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玩了五个小时。
吴子奇终于明白,为什么游戏本体会占据储存空间了。
全是播片,体量能不大吗?
别的游戏,好歹大部分素材都是重复使用的,比如地图场景,可《仙剑奇侠传》大部分时间都在播放剧情,很少有重复画面。
玩家操作性也很低。
除了在重要剧情节点,可以做出不同的选择,解锁不同的分支剧情外,唯一的操作便是战斗环节了。
没错,战斗需要操作!
《仙剑奇侠传》有许多战斗环节,而游戏里的战斗是回合制,玩家需要操控剧情角色击败敌人。
“今晚能通关吗?”
吴子奇很好奇,自己已经玩了五个小时,剧情进度感觉还不到一半。
那么问题来了!